Notre meilleure idée, c'est ce qu'on retire.
Sur chacun de nos produits, la trouvaille n'est jamais une fonction en plus. C'est une chose en moins, et un chiffre pour démontrer qu'il faut l'enlever.
Six produits, six choses en moins
Cinq domaines sans rapport entre eux, et le même geste à chaque fois.
Ce qu'on a essayé, et pourquoi ça n'est pas resté
Le placement libre des pièces. L'aperçu complet de trajectoire. Le plafond de rebonds. Plus de coups pour les experts. L'incrément de chronomètre. Un dixième jeu d'arcade.
Chacune semblait bonne sur le papier. Le placement libre décidait la partie avant le premier coup. L'aperçu de trajectoire permettait de balayer les angles jusqu'à voir la ligne toucher la cible, ce qui résolvait le jeu sans y penser. Plafonner les rebonds supprimait le sujet même du jeu — chaque rebond coûte désormais de l'énergie.
Donner plus de coups aux experts était simplement à l'envers : les parcours experts ne sont pas plus durs, ce sont les joueurs qui sont meilleurs, donc le par se resserre avec le niveau. Trois secondes ajoutées à chaque coup avantageaient l'ordinateur sans qu'il l'ait mérité. Et le dixième jeu d'arcade fonctionne très bien — il n'est simplement pas au niveau des neuf autres.
On n'enlève rien sans l'avoir démontré
Supprimer est facile ; prouver qu'il faut supprimer coûte cher. Chaque suppression repose sur une mesure.
Cinq étapes, jamais dans le désordre
Une étape ne s'ouvre pas avant que la précédente soit close.
Les règles
Écrites en entier, cas limites compris : blocage, répétition, égalité, fin au temps.
La validation
Équilibre mesuré sur des milliers de parties, résolution exacte quand la taille le permet.
Les visuels
Définitifs et validés avant qu'une seule interface soit construite.
L'interface
Construite une seule fois, sur ces visuels-là. Jamais deux.
L'intégration
Moteur, réseau, mise en ligne — puis neuf contrôles dont un seul échec bloque la livraison.
Et six choses qu'on n'ajoutera jamais
- La publicité
Pas de bannière, pas de coupure vidéo, pas de bonus contre visionnage.
- Les achats cachés
Aucune fonction essentielle derrière un paiement.
- Le compte obligatoire
Jeu en ligne compris. Aucune donnée personnelle collectée.
- Le tutoriel
Si un produit a besoin d'un mode d'emploi, c'est qu'il en demande trop.
- La dépendance au réseau
Le terrain n'a pas de signal, le train non plus.
- Le produit qu'on n'aime pas
Un prototype reste hors catalogue tant qu'il n'est pas au niveau.
Le plus simple, c'est d'en essayer un
Les jeux tournent dans le navigateur, gratuitement. Les applications sont au catalogue.